Quando você não tem mais condições de vencer um jogo, tente provocar um empate. Existem 4 maneiras de isso acontecer:
a.
Não existem peças o suficiente para provocar um xeque-mate.
Exemplo: rei e (cavalo ou bispo) contra rei. Pela figura conclui-se que
é impossível efetuar o xeque-mate.
b. Comum acordo entre os enxadristas.
c.
Pela impossibilidade de jogar. Nenhuma das suas peças conseguem se mover pois estão
"presas" por peças adversárias ou aliadas e o rei não pode se mover porque
ficaria em xeque (pat, pate ou coacto).
No exemplo pode se observar que as pretas estão a 1 lance do xeque
mate (mate em 1), mas é a vez das brancas, elas sacrificam a sua torre para provocar o
"pat", o rei preto é obrigado a eliminar a torre branca por estar em xeque,
também não existe outro movimento pois é impossível outra peça eliminar ou obstruir o
caminho da torre branca, e é impossível o rei preto fugir para outra casa que não
esteja sendo atacada.
Depois que o rei preto toma a torre branca as brancas não podem mais
mover nenhuma outra peça do jogo - o rei não pode ir para uma posição de xeque, os
peões e cavalo não podem se mexer provocando o impasse chamado "pat". As
brancas conseguiram se safar do mate.
d.
Pela repetição (looping) de três vezes a mesma jogada de ambos os lados (xeque
perpétuo).
Exemplo: É a vez das brancas e pela figura conclui-se que as brancas
estão a 1 lance do xeque mate (mate em 1), mas as brancas estão em cheque e submissas
às ordens das torres pretas ... o rei branco precisa sair do xeque e é impossível
eliminar ou obstruir o caminho da torre preta atacante ... não existe tempo para manobrar
e só existe um caminho para o rei branco! As pretas conseguiram escapar do mate.