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Nomenclatura

 

    Para se registrar uma partida necessita-se de um sistema de anotação, de preferência universal, falarei dos dois mais famosos:

 

também é importante saber :


Notação Descritiva ou inglesa

tabuleiro2.gif (17339 bytes)

    O tabuleiro é dividido em duas alas: A ala do rei e a ala da dama, cada ala possui suas colunas:

    A ala do rei é composta por:

    Já a ala da dama é composta por:

    É importante lembrar que as horizontais são numeradas de 1 a 8 de acordo com o lado em que se esteja jogando.

    Caso esteja marcando o movimento das peças brancas, na posição inicial a 1.ª linha está o rei branco e as outras peças e a 2.ª linha estão todos os peões brancos. Pela visão das brancas, na 7.ª  linha posicionam-se os peões pretos e na 8.ª linha encontram-se todas as outras peças pretas.

    Caso você esteja anotando o movimento das peças pretas, a visão se inverte sendo que a 1.ª linha das peças pretas é a mesma da 8.ª linha das peças brancas.

    Exemplo: C3BR - O primeiro caractere é abreviação da peça que se movimenta, no caso um Cavalo. O segundo caractere sempre é numérico, ele é a linha de destino da peça que se movimenta, no exemplo o cavalo irá para 3.ª linha. O terceiro e quarto caracteres indicam a coluna de destino da peça, no caso a coluna do bispo do rei.

    Se não está especificada a ala (rei ou dama) provavelmente é porque a peça similar (torre, cavalo, bispo ou peão) não pode ir ou já foi para a posição de destino na ala contrária. Exemplo: C3B - seria o cavalo do rei ou o da dama? - mas o cavalo do rei já esta na posição! Então só pode ser o cavalo da dama.

   Como todos os sistemas este também adota todas as Abreviaturas e Sinais Convencionais descritas no final desta página.


Notação Algébrica ou de Stamma

tabuleiro3.gif (13685 bytes)

    O tabuleiro é dividido em horizontais (de 1 à 8) e colunas (de A à H), este sistema pode ser grosseiramente comparado com o jogo de "Batalha Naval" porque cada casa recebe o nome do cruzamento da horizontal com a coluna.

    A notação consistem em 3 indicações:

  1. Notação da peça que se locomove. Exemplo: P para peão.
  2. Casa de onde a peça partiu. Exemplo: D2 - o cruzamento da coluna D com a horizontal 2.
  3. Casa a onde a peça se destina. Exemplo: D4.

    Um traço horizontal "-" divide a notação do lance. Exemplo: Pd2-d4. Esta jogada de peão da sua posição inicial em d2 avançando 2 casas para a posição d4.

    Existe também duas variantes deste sistema de notação. Uma destas variantes é chamada de Sistema Algébrico Abreviado, a única diferença é que ele dispensa o uso de onde a peça partiu. Exemplo: Pd4. A outra variante dispensa a notação da peça que se locomove. Exemplo: d2-d4.

   Como todos os sistemas este também adota todas as Abreviaturas e Sinais Convencionais descritas no final desta página.


Notação comparada em vários idiomas
Língua Rei Dama Torre Bispo Cavalo Peão
Português R D T B C P
Espanhol R D T A C P
Inglês K Q R B N / Kt P
Francês R D T F C P
Italiano R D T A C P
Alemão K D T L S (B)
Holandês K D T L P (Pi)
Húngaro K V B F H (G)
Tcheco K D V S J (P)
Polonês K H W G S (P)
Russo Kp DamaRussa.gif (976 bytes) TorreRussa.gif (860 bytes) C K (PeãoRusso.gif (856 bytes))

Abreviaturas e Sinais Convencionais

x Captura, ou toma.
O-O Pequeno roque, ou roque menor, ou roque com a TR
O-O-O Grande roque, ou roque maior, ou roque com a TD.
! Depois de um lance, significa lance bom ou recomendável, mas não decisivo.
!! Depois de um lance, significa lance excelente ou brilhante. Decisivo na vitória.
!? Depois de um lance, significa lance duvidoso.
? Depois de um lance, significa lance mau, fraco ou ruim, mas não decisivo.
?? Depois de um lance, significa lance péssimo, ou perdedor. Decisivo na derrota.
+ / xq. Depois de um lance, significa xeque.
++ Depois de um lance, significa xeque-mate. Fim de jogo.
+desc. Xeque-descoberto. (Quando uma peça sai do raio de ação de outra peça aliada que está atacando o rei adversário)
+dup. Xeque-duplo. (Xeque simultâneo com duas peças)
+trip. Xeque-triplo. (Xeque simultâneo com três ou mais peças)
e.p. / a.p. "en passant" - locução francesa internacionalmente usada que significa "ao passar" ou em espanhol "al paso".
abd. abandonam. O jogador percebeu que não havia esperança para suas peças e desistiu, é uma atitude cavalheresca do xadrez e o rei é simbolicamente tombado.
( ) ou = Quando o peão é promovido. Atenção, isto somente ocorre quando ele alcança a 8 casa.

Exemplo: P8R(D) ou P8R=D. Neste caso foi o peão do rei a ser promovido à dama, mas poderia ser qualquer outro peão a ser promovido a qualquer outra peça ... menos rei.