Para se registrar uma partida necessita-se de um sistema de anotação, de preferência universal, falarei dos dois mais famosos:
também é importante saber :
- Notação comparada em vários idiomas
- Abreviaturas e Sinais Convencionais (é muito importante saber porque são usados em todas as notações !)
O tabuleiro é dividido em duas alas: A ala do rei e a ala da dama, cada ala possui suas colunas:
A ala do rei é composta por:
- coluna do rei (R);
- coluna do bispo do rei (BR);
- coluna do cavalo do rei (CR);
- coluna do torre do rei (TR);
Já a ala da dama é composta por:
- coluna da dama (D);
- coluna do bispo da dama (BD);
- coluna do cavalo da dama (CD);
- coluna do torre da dama (TD).
É importante lembrar que as horizontais são numeradas de 1 a 8 de acordo com o lado em que se esteja jogando.
Caso esteja marcando o movimento das peças brancas, na posição inicial a 1.ª linha está o rei branco e as outras peças e a 2.ª linha estão todos os peões brancos. Pela visão das brancas, na 7.ª linha posicionam-se os peões pretos e na 8.ª linha encontram-se todas as outras peças pretas.
Caso você esteja anotando o movimento das peças pretas, a visão se inverte sendo que a 1.ª linha das peças pretas é a mesma da 8.ª linha das peças brancas.
Exemplo: C3BR - O primeiro caractere é abreviação da peça que se movimenta, no caso um Cavalo. O segundo caractere sempre é numérico, ele é a linha de destino da peça que se movimenta, no exemplo o cavalo irá para 3.ª linha. O terceiro e quarto caracteres indicam a coluna de destino da peça, no caso a coluna do bispo do rei.
Se não está especificada a ala (rei ou dama) provavelmente é porque a peça similar (torre, cavalo, bispo ou peão) não pode ir ou já foi para a posição de destino na ala contrária. Exemplo: C3B - seria o cavalo do rei ou o da dama? - mas o cavalo do rei já esta na posição! Então só pode ser o cavalo da dama.
Como todos os sistemas este também adota todas as Abreviaturas e Sinais Convencionais descritas no final desta página.
O tabuleiro é dividido em horizontais (de 1 à 8) e colunas (de A à H), este sistema pode ser grosseiramente comparado com o jogo de "Batalha Naval" porque cada casa recebe o nome do cruzamento da horizontal com a coluna.
A notação consistem em 3 indicações:
- Notação da peça que se locomove. Exemplo: P para peão.
- Casa de onde a peça partiu. Exemplo: D2 - o cruzamento da coluna D com a horizontal 2.
- Casa a onde a peça se destina. Exemplo: D4.
Um traço horizontal "-" divide a notação do lance. Exemplo: Pd2-d4. Esta jogada de peão da sua posição inicial em d2 avançando 2 casas para a posição d4.
Existe também duas variantes deste sistema de notação. Uma destas variantes é chamada de Sistema Algébrico Abreviado, a única diferença é que ele dispensa o uso de onde a peça partiu. Exemplo: Pd4. A outra variante dispensa a notação da peça que se locomove. Exemplo: d2-d4.
Como todos os sistemas este também adota todas as Abreviaturas e Sinais Convencionais descritas no final desta página.
Notação comparada em vários idiomas | ||||||
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Língua | Rei | Dama | Torre | Bispo | Cavalo | Peão |
Português | R | D | T | B | C | P |
Espanhol | R | D | T | A | C | P |
Inglês | K | Q | R | B | N / Kt | P |
Francês | R | D | T | F | C | P |
Italiano | R | D | T | A | C | P |
Alemão | K | D | T | L | S | (B) |
Holandês | K | D | T | L | P | (Pi) |
Húngaro | K | V | B | F | H | (G) |
Tcheco | K | D | V | S | J | (P) |
Polonês | K | H | W | G | S | (P) |
Russo | Kp | ![]() |
![]() |
C | K | (![]() |
x | Captura, ou toma. |
O-O | Pequeno roque, ou roque menor, ou roque com a TR |
O-O-O | Grande roque, ou roque maior, ou roque com a TD. |
! | Depois de um lance, significa lance bom ou recomendável, mas não decisivo. |
!! | Depois de um lance, significa lance excelente ou brilhante. Decisivo na vitória. |
!? | Depois de um lance, significa lance duvidoso. |
? | Depois de um lance, significa lance mau, fraco ou ruim, mas não decisivo. |
?? | Depois de um lance, significa lance péssimo, ou perdedor. Decisivo na derrota. |
+ / xq. | Depois de um lance, significa xeque. |
++ | Depois de um lance, significa xeque-mate. Fim de jogo. |
+desc. | Xeque-descoberto. (Quando uma peça sai do raio de ação de outra peça aliada que está atacando o rei adversário) |
+dup. | Xeque-duplo. (Xeque simultâneo com duas peças) |
+trip. | Xeque-triplo. (Xeque simultâneo com três ou mais peças) |
e.p. / a.p. | "en passant" - locução francesa internacionalmente usada que significa "ao passar" ou em espanhol "al paso". |
abd. | abandonam. O jogador percebeu que não havia esperança para suas peças e desistiu, é uma atitude cavalheresca do xadrez e o rei é simbolicamente tombado. |
( ) ou = | Quando o peão é promovido. Atenção, isto somente ocorre quando
ele alcança a 8 casa. Exemplo: P8R(D) ou P8R=D. Neste caso foi o peão do rei a ser promovido à dama, mas poderia ser qualquer outro peão a ser promovido a qualquer outra peça ... menos rei. |